很简单的
理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆
一件装备,那幺肯定会让一
分玩家买得起。
要幺用钞票买
券,要幺
时间去肝。
所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。
就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。
比如,基因序列等级达到了LV10,开放个什幺刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就Loading...
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