虽然问题多多,但《生化危机》最为主要的特
:人
在特定场景中的移动,未知的恐惧来自看不见的死角。
这
他们
得很好。
再加上因为图像引擎的缘故,人
的面容解析度不是很大又比较干净,所以只看人
模型,区别并不是很大,阿德里安也就没太过在意。
当然,环境设置过于卡通以及解密比较薄弱这两方面是绝对要修改的,《生化危机》之前两作之所以
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